الذكاء الاصطناعي التوليدي في الألعاب سيخلق أزمة حقوق التأليف والنشر |  سلكي

الذكاء الاصطناعي التوليدي في الألعاب سيخلق أزمة حقوق التأليف والنشر | سلكي


AI الزنزانة ، كانت محاكاة خيالية تستند إلى النص تعمل على OpenAI’s GPT-3 ، تثير حكايات غريبة منذ مايو 2019. تذكرنا بألعاب المغامرات النصية المبكرة مثل مغامرة الكهف الضخم، يمكنك الاختيار من بين قائمة الإعدادات ذات الصيغة – الخيال ، والغموض ، والمروع ، والسيبربانك ، والزومبي – قبل اختيار فئة الشخصية واسمها ، وإنشاء قصة.

هنا كان لي: “أنت السيد ماجو ، أحد الناجين يحاول البقاء على قيد الحياة في عالم ما بعد المروع من خلال البحث بين أنقاض ما تبقى. لديك حقيبة ظهر ومقصف. لم تأكل منذ يومين ، لذا فأنت تبحث بشدة عن الطعام “. هكذا بدأت حكاية ماجو المكونة من 300 كلمة عن الويل ، حيث “مدفوعًا بالجوع إلى نصف الجنون” ، يحدث على “رجل يرتدي ملابس بيضاء”. (يسوع؟ جوردون رامزي؟) يقدم له قبلة تحية ، طعن ماجو في رقبته.

على الرغم من أن هذه القصة أعرج ، إلا أنها تلمح إلى مشكلة معقدة تتعلق بحقوق الطبع والنشر ، فإن صناعة الألعاب بدأت للتو في الانهيار. لقد صنعت قصة باستخدام مخيلتي – ولكن للقيام بذلك ، استخدمت مساعدًا للذكاء الاصطناعي. إذن من كتب الحكاية؟ ومن يتقاضى أجرًا مقابل العمل؟

منظمة العفو الدولية المحصنة تم إنشاؤها بواسطة نيك والتون ، الباحث السابق في مختبر التعلم العميق في جامعة بريغهام يونغ في يوتا والذي يشغل الآن منصب الرئيس التنفيذي لشركة Latitude ، وهي شركة تعتبر نفسها “مستقبل الألعاب التي يتم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي”. منظمة العفو الدولية المحصنة هو بالتأكيد ليس عنوانًا سائدًا ، على الرغم من أنه لا يزال يجتذب ملايين اللاعبين. كما تظهر حكاية ماجو ، يدفع اللاعب القصة بالحركة والحوار والأوصاف ؛ منظمة العفو الدولية المحصنة يتفاعل مع النص ، مثل سيد الزنزانة – أو نوع من الارتجال الخيالي.

خلال عدة سنوات من التجارب باستخدام الأداة ، أنتج الأشخاص روايات D & D-esque أكثر إقناعًا من تلك الخاصة بي ، بالإضافة إلى مقاطع فيديو مثل “لقد كسرت الذكاء الاصطناعي في منظمة العفو الدولية المحصنة مع كتابتي الرهيبة “. كما أنه أثار الجدل ، لا سيما عندما بدأ المستخدمون في مطالبتهم بعمل محتوى جنسي صريح يتضمن الأطفال. و كما منظمة العفو الدولية المحصنة– وأدوات مثلها – تتطور وستثير أسئلة أكثر صعوبة حول التأليف والملكية وحقوق النشر.

تمنحك العديد من الألعاب مجموعات أدوات لإنشاء عوالم. سلسلة كلاسيكية مثل هالو أو عصر الإمبراطوريات تشمل صانعي خرائط متطورين ؛ ماين كرافت عجلت بشكل خيالي ومفتوح من اللعب أسطورة زيلدا: دموع المملكةتستلهم قدرات Fuse و Ultrahand إلهامًا واضحًا من ؛ مثل الآخرين أحلام أو Roblox، هي ألعاب أقل من الأنظمة الأساسية للاعبين لصنع المزيد من الألعاب.

تاريخيًا ، كانت مطالبات الملكية للابتكارات داخل اللعبة أو الابتكارات التي ينشئها المستخدم (IGC أو UGCs) محل نقاش من خلال اتفاقيات ترخيص المستخدم النهائي “خذها أو اتركها” – اتفاقيات ترخيص المستخدم النهائي المخيفة التي لا يقرأها أحد. بشكل عام ، هذا يعني أن اللاعبين يتنازلون عن أي ملكية لإبداعاتهم عن طريق تشغيل اللعبة. (تعد Minecraft استثناءً نادرًا هنا. لقد منحت اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي (EULA) للاعبين منذ فترة طويلة ملكية IGC الخاصة بهم ، مع عدد قليل نسبيًا من المهووسين بالمجتمع.)

يضيف الذكاء الاصطناعي تعقيدات جديدة. تنص القوانين في كل من الولايات المتحدة والمملكة المتحدة على أنه عندما يتعلق الأمر بحقوق النشر ، يمكن للبشر فقط المطالبة بالتأليف. حتى لعبة مثل منظمة العفو الدولية المحصنة، حيث تسمح المنصة للاعب ، بشكل أساسي ، “بكتابة” قصة بمساعدة روبوت محادثة ، يمكن أن تصبح ادعاءات الملكية غامضة: من يملك المخرجات ، أو الشركة التي طورت الذكاء الاصطناعي ، أم المستخدم؟

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *