التدريب العملي على Final Fantasy XVI – عمل للجميع

التدريب العملي على Final Fantasy XVI – عمل للجميع


تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.


أنا معجب كبير بسلسلة فاينل فانتسي. أنا مغرم بشكل خاص بـ Final Fantasy XIV. يعمل الكثير من الفريق الذي يقف وراء لعبة MMO المحبوبة على الإدخال التالي في سلسلة RPG ، Final Fantasy XVI ، والذي من المقرر إطلاقه في PlayStation 5 في 22 يونيو. لذا ، نعم ، أنا متحمس جدًا.

والآن سنحت لي الفرصة للعمل مع الإصدار الكبير القادم من Square Enix. في حدث معاينة خاص في مدينة نيويورك في وقت سابق من فبراير ، قضيت بضع ساعات في لعب Final Fantasy XVI. كما سألت المنتج ناوكي يوشيدا والمخرج هيروشي تاكا والمدير القتالي ريوتا سوزوكي ومدير التوطين مايكل كريستوفر كوجي فوكس بعض الأسئلة حول المشروع.

تستند هذه المعاينة إلى إصدار خاص من Final Fantasy XVI تم تصميمه لتجربة الوسائط ، وقد تختلف المحتويات عن الإصدار النهائي.

خيال العمل

يجب أن ألعب قسمين من اللعبة. كان أحدهما زنزانة تضم العديد من مواجهات الأعداء التي بلغت ذروتها في قتال رئيس. الآخر كان معركة إيكون ضد إيكون. هذه معارك خاصة بين الزعماء حيث يتحكم اللاعبون في وحش عملاق – أو كما يعرفهم لاعبو فاينل فانتسي ، يستدعيون – ضد خصم ضخم آخر.

حدث

GamesBeat Summit 2023

انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.

سجل هنا

أريد أن أؤكد أنني كنت ألعب بناء اللعبة قيد التطوير. لاحظ المنتج Naoki Yoshida قبل أن أبدأ أنه بينما يعمل الفريق على وضع رسومات يعطي الأولوية لمعدل إطارات سلس ، كنت ألعب في وضع أكثر تركيزًا على الدقة مع معدل إطارات أقل اتساقًا.

القتال ممتع ، لكنه جميل أيضًا.

ومع ذلك ، حتى في هذه الحالة السابقة ، أعجبني Final Fantasy XVI. جرى العرض التوضيحي الخاص بي داخل قلعة. كنت أتسلل إلى القمة ، وأقاتل مجموعات من جنود العدو على طول الطريق.

ابتعد امتياز Final Fantasy عن المعارك القائمة على الأدوار لبعض الوقت ، لكن Final Fantasy XVI هو الإدخال الأكثر تركيزًا على الحركة في السلسلة الرئيسية حتى الآن. في الواقع ، قد ترغب في اعتبارها لعبة حركة مع عناصر آر بي جي. نعم ، يمكنك الارتقاء بمستوى شخصيتك وتخصيصها بقدرات ومعدات جديدة ، ولكن القتال يدور حول مجموعات المشاجرة والتفادي والتفادي وإطلاق الهجمات السحرية بعيدة المدى.

استجمع شجاعتك

قد يتحسر بعض المتعصبين في المدرسة القديمة من التركيز على العمل. لا يمكنني فعل الكثير لتهدئة أي شخص يريد شيئًا يلعب دورًا أشبه بلعبة تقمص الأدوار. أستطيع أن أقول أن نظام القتال هذا يشعر بالارتياح. تنسج الهجمات في مجموعات قوية مع رسوم متحركة براقة ومثيرة للإعجاب. يمكنك أيضًا التبديل بين المواقف المختلفة التي تمنحك الوصول إلى قدرات خاصة. كل من هذه المواقف يتوافق مع Eikon. يتيح لك Phoenix الاقتراب بسرعة من المسافة بينك وبين العدو ، كما يتيح لك الوصول إلى سحر إطلاق النار. يركز Titan على الدفاع ، مما يمنحك القدرة على صد الهجمات واستخدام السحر الحجري.

تتيح لك كل واحدة من هذه القدرات أيضًا تجهيز قدرات تهدئة. بالنسبة لفينيكس ، أحدها هو هجوم منطقة التأثير. بالنسبة لتيتان ، يضرب المرء الخصم بموجة من اللكمات الحجرية التي تحدث ضررًا إضافيًا إذا كنت تستخدمه كضد ، وتوقيته قبل أن يضرب هجوم العدو مباشرة. نظرًا لأن هذه القدرات تستمر في التهدئة ، فنحن نشجعك على التبديل بين مواقف Eikon المختلفة كثيرًا.

سترغب في استخدام قدرات التهدئة هذه كثيرًا. إنهم أقوياء ، كما أنهم يتسببون في الكثير من الأضرار الهائلة. هذا نظام يجب أن يبدو مألوفًا لأي شخص لعب الإصدار الأخير من Final Fantasy VII. إلى جانب HP ، يمتلك العديد من الأعداء شريطًا مذهلاً. املأ هذا ، وستضعهم في حالة ذهول وستتاح لك فرصة لتسبب الكثير من الضرر.

تعد قدرات Eikon جزءًا مهمًا من القتال.

صعوبة الوصول إليها

اعتمادًا على إلمامك بألعاب الحركة ، قد تشعر بالقلق. لكن Final Fantasy XVI لديه طريقة مبتكرة لجعل الوصول إلى نفسه أكثر سهولة. ليس لديها خيارات صعوبة تقليدية. بدلاً من ذلك ، تبدأ اللعبة بالعديد من الملحقات الموجودة بالفعل في مخزونك. يمكن أن تساعد هذه اللاعبين على القيام بأشياء معينة تلقائيًا. واحد سوف يجعلك تتفادى أي هجمات قادمة. سيستخدم شخص آخر جرعة تلقائيًا عندما تكون صحتك منخفضة.

الاختلاف الوحيد بين وضعي صعوبة اللعبة هو أن أحدهما يبدأ بتجهيز بعض هذه الملحقات. ولكن ، مرة أخرى ، لديك هذه الملحقات بغض النظر عن الوضع الذي تحدده ، ولك مطلق الحرية في تبديلها وإخراجها وقتما تشاء.

اذا لماذا لا استخدمهم؟ حسنًا ، بصرف النظر عن الإجابة الواضحة – سيرغب بعض اللاعبين في تحدي أنفسهم – فهم يشغلون فتحات الملحقات. لذلك إذا كان لديك تميمة أو خاتم يمنحك دفعة قوية في قوة الهجوم أو الدفاع ، فستحتاج إلى توفير مساحة له والتضحية بأحد هذه العناصر المساعدة. أيضًا ، تحتوي اللعبة على ميزة تتيح لك إعادة محاولة المهام في محاولة للحصول على درجات عالية. ستحصل على المزيد من النقاط إذا لم تستخدم تلك الملحقات الخاصة.

ستحصل على القليل من المساعدة من بعض الأصدقاء.

قطب الحرب

لاحظ يوشيدا أن عرضنا التوضيحي كان يركز على الحركة ، لكن Final Fantasy XVI ستظل تحتوي على عناصر RPG أخرى مثل المهام الجانبية والمدن المحورية. وبينما أشار إلى أن Final Fantasy XVI ليست لعبة عالم مفتوح بالكامل ، فهي تتميز بالعديد من المناطق الكبيرة التي يمكن للاعبين استكشافها.

قارن هذا الإعداد بألعاب God of War الأخيرة. لديك منطقة محور. من هناك ، يمكنك الانتقال إلى الجزء التالي في القصة الرئيسية أو يمكنك العودة إلى منطقة سابقة لاستكشافها أو القيام بمهام جانبية. أشار المخرج هيروشي تاكا إلى أن هذه المدينة المركزية هي المكان الذي ستجد فيه ألعاب تقمص الأدوار مثل الحداد الذي يمكن أن يساعدك في صنع العناصر. يمكنك أيضًا الوصول إلى Hunt Board التي يمكنها تكليفك بوحوش معينة للقتال (هذه ميزة يجب أن تبدو مألوفة لعشاق Final Fantasy XII و Final Fantasy XIV). قال تاكا أيضًا أن المهام الجانبية لن تبدو وكأنها حشو. لن تضطر إلى البحث عن خمسة أحزمة جلدية ، على سبيل المثال. بدلاً من مهام الجلب ، سيوفر المحتوى الاختياري للاعبين طريقة لمعرفة المزيد عن عالم اللعبة وشخصياتها.

بصراحة ، ربما ظهر مصباح عملاق فوق رأسي عندما أحضر يوشيدا لعبة God of War. أثناء العرض التوضيحي ، كنت أحاول معرفة اللعبة التي تذكرني بها هذه اللعبة. بالتأكيد ، للقتال آثار لألعاب الحركة الأخرى مثل Devil May Cry و Bayonetta ، ولا يزال هناك الكثير من عناصر Final Fantasy التقليدية في اللعب. ولكن ، نعم ، يذكرني Final Fantasy XVI بمعظم ألعاب God of War الأخيرة التي تركز على الإسكندنافية.

الآن ، إنها بالكاد نسخة فردية ، ولكن مثل God of War ، فإن شخصية لاعب Final Fantasy XVI ، Clive ، لديها الكثير من قدرات التهدئة خلف مواقف مختلفة. بالنسبة لكراتوس ، هذه هي أسلحته المختلفة. بالنسبة لكلايف ، هذه هي إيكونز المختلفة. Heck ، Clive’s Limit Break – عنصر أساسي في Final Fantasy يتيح للاعبين بناء متر قبل شن هجوم خاص – يضع اللاعبين في حالة تمكين تتيح لهم أيضًا استعادة صحتهم. إنه يشبه إلى حد كبير قدرة Spartan Rage لدى Kratos.

ولد جيد!

شفاء المغفل

لديك حتى شخصية مرافقة يمكنك طلبها. كان لدى Kratos ابنه Atreus ، ولدى Clive كلبه الموثوق به Torgal. يمكنك استخدام D-pad لإصدار بعض الأوامر المحددة ، مثل إخباره أن يشفيك. لست متأكدًا تمامًا من قدرة الكلب على شفاء الإنسان بطريقة سحرية ، لكنني لست منزعجًا من ذلك.

Torgal هو الرفيق الأكثر ثباتًا لـ Clive ويبدو أنه الوحيد الذي يمكن للاعبين توجيه الأوامر نحوه. ستنضم الشخصيات الأخرى إلى مغامرتك ، لكنهم سيتصرفون بمفردهم.

عند الحديث عن الشخصيات ، كانت هذه ميزة أخرى في العرض التوضيحي الخاص بي. أنا لا أتخلى عن أي مفسدين ، لكني حصلت بالفعل على لمحة عن بعض الدوافع والعلاقات المثيرة للاهتمام. ربما يكون هذا أيضًا أكثر فاينل فانتسي الكبار الذي رأيته على الإطلاق. حتى أن إحدى الشخصيات أسقطت قنبلة F … مرتين!

الرؤساء الكبار

بالحديث عن قطارة القنبلة F ، فقد ظهروا في معركة كبيرة مع الزعيم في نهاية العرض التوضيحي الخاص بي. كان هذا أيضًا أبرز ما في نظري الصغير على Final Fantasy XVI. كانت المعركة اختبارًا جيدًا لمهاراتي القتالية ، لكنها أيضًا سينمائية مبهرة. لطالما كانت Spectacle جزءًا من روح Final Fantasy. كطفل ، يجب أن أعترف أنني شعرت بالانجذاب إلى المسلسل بسبب المشاهد الكبيرة مثل مشهد الأوبرا من فاينل فانتسي السادس وتسلسلات Summon المفصلة من فاينل فانتسي السابع.

بالحديث عن Summons ، حاولت أيضًا تجربة معركة Eikon-vs.-Eikon. هذه نكهة مختلفة لمعركة الرؤساء ، وستقدم كل واحدة آليات مختلفة. لم أشعر أن اللعبة التي لعبتها تختلف كثيرًا عن القتال العادي. ولكن بينما كان Clive رشيقًا وسريعًا ، كان نموذج Eikon الخاص بي قويًا ومرهقًا. إذا كان Clive هو Goku ، فإن شكل Eikon الخاص به هو Godzilla.

هذه المعارك أكثر سينمائية ، وأحيانًا إلى حد الإفراط. غالبًا ما تجد نفسك تشاهد الحدث بدلاً من المشاركة فيه. ولكن ، مهلاً ، يكون العمل مكثفًا وآسرًا للمشاهدة. وتتطلع معارك Eikon الأخرى إلى تغيير الأمور أكثر. واحد رأيته في عرض فيديو قصير قبل أن أقوم بتشغيل العرض التوضيحي الخاص بي بدا وكأنه مطلق النار على القضبان الذي ذكرني بـ Panzer Dragoon.

الرؤساء هم من تسليط الضوء.

ضجة انتصار

يبدو أن Final Fantasy XVI تمتلك مقومات لعبة الحركة الرائعة. إذا كانت عناصر آر بي جي يمكن أن تقدم ، فيجب أن تقدم واحدة من أكثر التجارب إثارة – ويمكن الوصول إليها – التي قدمها الامتياز على الإطلاق.

من المحتمل أن يعود الكثير من نجاحها إلى تنفيذ قصتها. هذا ، بعد كل شيء ، ما جعل Final Fantasy XIV تجربة خاصة لي وللعديد من الآخرين. من خلال العرض التوضيحي الخاص بي ، أعجبت بجودة التمثيل الصوتي والرسوم المتحركة للشخصيات. تبدو إمكانية إنشاء قصة لا تُنسى قوية.

مع حلول عام 2023 ، كانت Final Fantasy XVI هي أكثر ألعابي المنتظرة لهذا العام. بعد العرض التوضيحي ، ما زلت أشعر بهذه الطريقة.

تستند هذه المعاينة إلى إصدار خاص من Final Fantasy XVI تم تصميمه لتجربة الوسائط ، وقد تختلف المحتويات عن الإصدار النهائي.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO.، LTD. كل الحقوق محفوظة.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *