اخبار

ألعاب Resolution Games ‘Spatial Ops هي لعبة إطلاق نار في الواقع الافتراضي


تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.


كنت أنظر إلى الأبواب الزجاجية لاستوديو Resolution Games في أوستن ، تكساس. وكان الأعداء يأتون إلي. لذلك كان علي أن أبدأ في إخراجهم.

لحسن الحظ ، لم تكن هذه حياة حقيقية. لقد كانت لعبة واقع مختلط ، وكنت ألعب لعبة قادمة من Resolution Games تسمى Spatial Ops. تم لعبها في Roomscale باستخدام سماعة رأس Meta Quest Pro ، لقد كانت تجربة رائعة.

اللعبة عبارة عن تجربة إطلاق نار في الواقع الافتراضي ، ولكنها تستفيد من الواقع المختلط مع كاميرا مرور الألوان من Quest Pro. يكتشف الأشياء في البيئة ، ويمكنك استخدام هذه الكائنات كغطاء افتراضي للاختباء في اللعبة.

هذا هو المنظر الذي رأيته في Spatial Ops.

هذا عمل شركة Resolution Games ، التي أسسها Tommy Palm زعيم Candy Crush Saga في عام 2015. دخلت الشركة في ألعاب الواقع الافتراضي وما زالت تصنعها بعد أكثر من سبع سنوات. لديها 200 شخص ، من بينهم سبعة في الاستوديو في أوستن الذي يديره الرئيس بول برادي. وبينما يركز 20٪ من أعضاء الفريق على ألعاب الواقع المعزز ، فإن عناوين الواقع الافتراضي مثل Spatial Ops تمثل طليعة عمل الاستوديو. ستعرض الشركة اللعبة على حشود صغيرة في مؤتمر مطوري الألعاب الأسبوع المقبل في سان فرانسيسكو.

حدث

GamesBeat Summit 2023

انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.

سجل هنا

يلعب Dean Takahashi عنوان الواقع المختلط لألعاب القرار Spatial Ops.

في مقابلة مع GamesBeat ، قال Palm إن الإلهام الأصلي كان ألعاب الورق القديمة مثل Namco’s Time Crisis ، حيث استخدمت مسدس لعبة لإطلاق النار على الأعداء على الشاشة. في هذه الحالة ، مع تغطية نظارة الواقع الافتراضي لعيني ، يمكنني الحصول على أسلحة افتراضية مختلفة ، بدءًا بمسدس. وجهت المسدس إلى الأعداء في ساحة المعركة الافتراضية ، فوجه شعاع ضوئي إليهم. ثم أطلقت النار ، وسحب الزناد على وحدة التحكم في الواقع الافتراضي. لإعادة تحميله ، لم أضغط على زر. قلبت وحدة التحكم إلى اليسار ، ودفعت البرميل للخارج. ثم قلبته مرة أخرى إلى اليمين عندما تم إعادة تحميله. (كان هذا شاقًا بعض الشيء ، حيث كانوا لا يزالون يعملون على جعله يعمل بشكل صحيح في العرض التوضيحي).

كان القتال بهذه الطريقة أصعب مما هو عليه في لعبة الكمبيوتر أو وحدة التحكم ، لكنه عزز قوة الواقع الافتراضي. نظرًا لأنني لم أرتدي نظارتي ، لم أستطع الاستهداف جيدًا. ولم يكن هدف الواقع الافتراضي دقيقًا جدًا في البداية. لكنني عوّضت عن ذلك بإطلاق ما يكفي من الرصاص للتأكد من أنني أستطيع الحصول على عدد قليل منها على الأهداف.

بعد كل جولة ، حصلت على أسلحة أفضل. لقد استخدمت بندقية ، اضطررت إلى إطلاقها بيدين ، أحدهما يحمل البرميل والآخر يسحب الزناد – تمامًا مثل البندقية العادية. ثم استقرت لأحصل على قنبلة يدوية ، صحة ، بندقية هجومية ، بندقية قنص وأخيراً بندقية جاتلينج. كان لديّ مساحة صغيرة في مساحة Room Scale حيث يمكنني الوقوف على الأرض. لكن لا يزال يتعين علي التحرك كثيرًا للحصول على فرصة. في بعض الأحيان ، كان الأعداء يندفعون إلى مساحتي وكان عليّ أن أنزلهم ببندقية. جاء الأعداء من معظم الاتجاهات ، ولكن لحسن الحظ لم يأتوا من ورائي.

أنا متأكد من أنني بدوت سخيفة لأولئك الذين كانوا يشاهدونني أتحرك ، والتقطت بالم صوراً لي وأنا أفعل ذلك. لكن كل هذه الحركة جعلتني أتعرق جميعًا ، وتركت الكثير من الرطوبة على كل سماعات الشركة الرائعة Quest Pro. لقد كان نوعًا مختلفًا تمامًا من الخبرة ، نوعًا ما يشبه التقاطع بين Time Crisis و Pistol Whip و laser tag و Super Hot.

Spatial Ops قيد التطوير في Resolution Games.

كان الجدار الزجاجي للاستوديو حاجزًا بيني وبين المساحة التي يختبئ فيها الأعداء خلف الغطاء. لكنهم اقتحموا في بعض الأحيان المبنى والمساحة الخاصة بي في قتال متلاحم.

قال بالم “الجدار الزجاجي هو جدار بوابة بين بيئة العالم الحقيقي والأثاث والأشياء التي يمكنك الاختباء خلفها”.

ستشتمل اللعبة على معارك فردية حيث يمكنك محاربة موجات من الأعداء ، ثم نسخة تعاونية حيث يمكن للعديد من اللاعبين اللعب في نفس المساحة بشكل متزامن.

قال بالم إنه ليس جاهزًا تقريبًا للإفراج عنه ، لكنه كان متحمسًا لإظهار الابتكارات مع التكنولوجيا ، بما في ذلك الجزء الذي تسجله الشركة بشأن الواقع المختلط. في اللعب التعاوني ، ستحتاج إلى مساحة كبيرة للعب فيها لتتمكن من القيام بذلك بأمان مع الكثير من اللاعبين.

قالت بالم: “هناك الكثير من الأشياء التي يمكنك فعلها باستخدام الواقع المختلط في غرفة المعيشة الخاصة بك”.

يمكنك إعداد Guardian لحماية نفسك من الاصطدام بالجدران أو الأثاث ، ويمكنك أيضًا تشغيله في الوضع الثابت. قال بالم إنه من الأفضل أن تخلق مساحة حيث يمكنك الاختباء خلف الأشياء.

في اللعبة ، عليك أن تجعل تسديداتك مهمة. إذا كنت بطيئًا جدًا في القضاء على أحد الأعداء ، فسوف يأتيك الآخر من اتجاه مختلف ويقضي عليك. يمكنك رمي مقاطع الذخيرة لصديق في وضع تعاوني ، أو يمكن لصديقك إحياءك عندما تكون محبطًا.

الرأي في الواقع الافتراضي والواقع المختلط.

قال بالم: “إنها تجربة واقع مختلط تعاونية متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، لم نشهدها من قبل”.

يضم فريق التطوير قدامى المحاربين مثل أحد مبتكري Battlefield 1942. بينما تخلت بعض الشركات التي كانت تتغاضى في وقت مبكر عن الواقع الافتراضي ، فإن صانعي النجاح مثل Resolution Games يجدون مكافآت جيدة. قال برادي إن إيرادات الشركة تضاعفت منذ عام 2021 ، وحققت الشركة أرباحًا لمدة خمس سنوات. ما يقرب من 50 ٪ من الشركة تركز على الواقع المختلط وتقنية المرور بالواقع المعزز.

قال برادي: “هذا يثبت أن مساحة XR موجودة بالتأكيد لتبقى ، كما نشعر بها”.

كانت هناك بعض الثغرات في التجربة. كان من الصعب بشكل خاص تصويب بندقية القنص ، لكن في الغالب كان بإمكاني القضاء على الأعداء. بالنسبة للنموذج الأولي ، كانت تجربة جيدة. أتمنى أن أرى المباراة عندما تخرج في شكلها النهائي.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.


اكتشاف المزيد من نص كم

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من نص كم

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading