تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.
تقلصت حصة سوق ألعاب hypercasual بنحو 20٪ نقطة مئوية في العام الماضي ، لكن الألعاب الهجينة العرضية آخذة في الارتفاع ، وفقًا لتقرير صادر عن منصة تسريع نمو الأجهزة المحمولة Liftoff.
يعد هذا البحث جزءًا من تقرير تطبيقات الألعاب العرضية لعام 2023 الصادر عن Liftoff ، والذي يكشف عن أنواع الألعاب والأنواع الفرعية للألعاب المحمولة التي تقود معظم عمليات التثبيت وأحدث الاتجاهات التي تهز سوق الألعاب غير الرسمية للألعاب المحمولة.
انخفض إجمالي حصة سوق التنزيل من النوع hypercasual من حوالي 50٪ في الربع الأول من عام 2021 إلى ما يزيد قليلاً عن 30٪ في الربع الأول من عام 2023. يتكيف مطورو ألعاب الهاتف المحمول من خلال الجمع بين ميكانيكا اللعبة وطبقات من نوعين أو أكثر لإنشاء ألعاب عرضية مختلطة.
الألعاب الهجينة العرضية هي نوع جديد تطور من الألعاب فائقة السهولة. إنها تتميز باللعب الأساسي الفائق وعناصر اللعبة المتوسطة. تسمح هذه الطبيعة المختلطة للمطورين بجذب جمهور أوسع وتعزيز المشاركة وتحقيق الدخل.
حدث
GamesBeat Summit 2023
انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.
سجل هنا
قال ليفتوف إن الألعاب الهجينة العرضية تتمتع بجاذبية تحفيزية أوسع والمزيد من فرص تحقيق الدخل بسبب مزيجها من طبقات اللعب المختلفة.
تواجه ألعاب Match 3 تشبع السوق
تعتبر Garden Affairs و BTS Island هي الألعاب التقليدية الوحيدة “المطابقة 3” التي تم إصدارها في العامين الماضيين والتي تمكنت من أن تصبح من أكثر الألعاب ربحًا ، مع اكتظاظ السوق مما يجعل من المستحيل تقريبًا على العناوين الناشئة في النوع الفرعي اختراق الرسوم البيانية.
الألعاب الصغيرة آخذة في الارتفاع. تستخدم حوالي 23٪ من 200 لعبة عارضة ذات أعلى إيرادات ألعابًا صغيرة تختلف عن آليات اللعب الأساسية الخاصة بها لتوجيه جوانب مثل اكتساب المستخدمين والمشاركة – كإضافة دائمة أو كجزء من حدث داخل اللعبة.
تتميز جميع الألعاب غير الرسمية التي تحقق أعلى ربح بأحداث تنافسية استضافت 100٪ من أفضل 10 ألعاب عرضية من حيث الأرباح بطولات فردية العام الماضي. نفذت الغالبية العظمى أيضًا دورات تعاونية وأحداث سباق ، حيث يعمل مطورو الألعاب العرضية على توسيع نطاق جاذبية ألعابهم من خلال الاستفادة من الدوافع التنافسية للاعبين.
قال جويل جولكونين ، رئيس قسم التحليلات في قسم GameRefinery في ليفتوف ، في بيان ، “إذا كانت اللعبة المحمولة
على المطورين أن ينجحوا في هذا المشهد التنافسي ، فمن المهم الاستفادة من اتجاهات زيادة الإيرادات التي أثبتت نجاحها مع اللاعبين العاديين. من خلال اعتماد أحدث الاتجاهات ، مثل العناصر المختلطة والأحداث التنافسية ، يمكن لمطوري الألعاب العرضيين الاستمرار في تعزيز التفاعل والاحتفاظ بالمعلنين مع توفير فرص جذابة للمعلنين “.
يتضمن التقرير أيضًا توزيعًا سنويًا للمعايير القياسية لتكاليف الإعلان والإيرادات. وجدت أن ألعاب المحاكاة لديها أدنى تكلفة لكل تثبيت (تكلفة لكل تثبيت) عند 59 سنتًا لكل مستخدم ، وأمريكا الشمالية لديها أعلى تكلفة لكل تثبيت في جميع أنحاء العالم عند 3.59 دولار. لوحظ أيضًا مستخدمو Android على أنهم النظام الأساسي الأكثر فعالية من حيث التكلفة لاستهداف المستخدمين ، حيث يكلف متوسط 63 سنتًا لكل لاعب مقارنة بـ 2.23 دولار على iOS. من المحتمل أن يكون هذا بسبب التأثير المستمر لتركيز Apple على الخصوصية على الإعلانات المستهدفة.
المنهجية
يمتد التقرير على ثلاثة أقسام رئيسية ويستند إلى أحدث بيانات الإيرادات من 500 لعبة محمولة ذات أعلى أرباح على مدار العامين الماضيين ، بالإضافة إلى بيانات من أكثر من 390 مليار مرة ظهور للإعلان و 16.7 مليار نقرة عبر 100 مليون عملية تثبيت. جميع البيانات الواردة في هذا التقرير مأخوذة من GameRefinery و Accelerate ، حل الإعلانات الآلية من Liftoff. وهي مستمدة من بيانات Liftoff من 1 فبراير 2022 حتى 1 فبراير 2023.
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.
اكتشاف المزيد من نص كم
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.