اخبار

أصبحت الألعاب متاحة بصريًا أكثر من أي وقت مضى. انها البداية فقط


واحدة من تلك الألعاب هي إله الحرب راجناروك. تستخدم أداة التنقل الذكية التي تسمح “بضغطة زر لتحويل الشخصية نحو الهدف” ، ميلا بافلين ، مديرة التصميم UX في Monolith (وقائد UX السابق في اله الحرب) يقول WIRED. يتيح هذا للاعبين المكفوفين تتبع المهام الرئيسية والجانبية ، مما يوفر “قدرًا كبيرًا من الاستقلالية في اللعبة”.

إنه شيء يجده براندون مفيدًا بشكل خاص ، على الرغم من أنه يلاحظ إله الحرب راجناروكوظيفة تحويل النص إلى كلام تبطل إلى حد ما مكاسب التنقل الخاصة بها.

قال براندون قبل أن يضيف: “إنه لا يروي الشخصيات والمخزون والخريطة وشاشات المتاجر ، وهذا أمر مؤلم” قبل أن يضيف: “إذا لم يقرأ لنا شيء ما يستطيع المبصر قراءته ، فلا يمكن الوصول إليه. سهل هكذا.”

على الرغم من مشاكلها ، إلا أن إله الحرب راجناروكتمثل إمكانية الوصول خطوة كبيرة إلى الأمام من عام 2018 اله الحرب. تقول ميلا: “الوكالة التي تمت إضافتها تسبق المكان الذي كنا فيه بأميال”.

في عالم الصوت ، هناك جانب حيوي آخر لإمكانية الوصول للمكفوفين وضعاف البصر ، وهي لعبة مستقلة 1428: ظلال سيليزيا يظل موقعًا بارزًا لمزيجته الرائدة من ميزات إمكانية الوصول للمكفوفين. Lukáš Hosnedl ، مستشار الوصول التشيكي ، أخبر WIRED ذلك ظلال سيليزيا “يوفر إشارات صوتية للعقبات في الطريق بالإضافة إلى الأعداء ، والشخصيات الودية والمحايدة ، والأشياء المهمة أو القابلة للتدمير ولكن غير القابلة للتفاعل مثل الفخاخ أو المخاطر أو الحواجز.”

بالاقتران مع وظيفة تحويل النص إلى كلام واسعة النطاق ، فإن هذا يمنح اللاعبين المكفوفين وضعاف البصر تحكمًا ملحوظًا في بيئتهم.

في حين أن تصميم الصوت مهم ، إلا أن العديد من اللاعبين المكفوفين وضعاف البصر أشاروا إلى ذلك تفاوت ضمن تصميم الصوت هذا هو المفتاح: القدرة على تحديد الوظائف المختلفة بأصوات مختلفة.

يوضح Topher Winward قائلاً: “إن تشجيع فريق الصوت لديك على إنشاء أصوات فريدة ودقيقة قدر الإمكان سيؤدي إلى تحسين تجربة اللعبة بشكل كبير للاعبين المكفوفين والمبصرين”. مهندس برمجيات في شركة Rare Ltd.

لكن كل ميزات إمكانية الوصول هذه لا تساوي الكثير إذا كانت مدفونة في القوائم ويصعب العثور عليها. لهذا السبب تتأكد بعض الألعاب من أن هذه الإعدادات هي أول الأشياء التي يراها اللاعب. يلاحظ TJ the Blind Gamer أن هذا يحدث بالفعل. يقولون: “بدأت الكثير من الألعاب في وضع قوائم إمكانية الوصول في بداية إطلاق لعبة جديدة”. “حتى الذهاب إلى أبعد من ذلك للحصول على تطبيق تحويل النص إلى كلام أو قارئ الشاشة عند بدء التشغيل.”

نظرًا لأن ميزات إمكانية الوصول تختلف غالبًا بين الألعاب والاستوديوهات ووحدات التحكم ، اقترح العديد من اللاعبين الذين تحدثنا معهم أن الصناعة تتبنى معايير شاملة للجميع. يقول وينوارد: “نظرًا لتميز كل لعبة فيديو ، قد يكون من الصعب تصحيح المعايير”. “ومع ذلك ، فإن النظر إلى معايير الوصول الأخرى مثل إرشادات الوصول إلى محتوى الويب لتطوير الويب (WCAG) ونظام WAI-ARIA يمكن أن يوفر إلهامًا كبيرًا لإعادة الألعاب الخاصة بك.”

مسائل المجتمع

نظرًا لأهمية الميزات الفردية في تسليط الضوء على المدى الذي وصلنا إليه مع إمكانية الوصول ، ولا سيما إمكانية الوصول المكفوفين ، فإن الأشخاص هم الذين يدفعون الصناعة إلى الأمام.

“لا يمكن أن تُشحن الألعاب فقط بهذه الميزات كفكرة لاحقة أو مفقودة ، ولا تتم استشارة اللاعبين ،” دان فيشباخ، رئيس مجلس إدارة IGDA-GASIG ، يقول WIRED.




اكتشاف المزيد من نص كم

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من نص كم

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading