Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
اخبار

يوضح Story Machine كيف يساعد الذكاء الاصطناعي في تطوير اللعبة


تواصل مع كبار قادة الألعاب في لوس أنجلوس في GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.


في حين أن الذكاء الاصطناعي كان جزءًا من تطوير اللعبة لسنوات ، فإن قدرة الذكاء الاصطناعي التوليدية على إنشاء أصول للألعاب على الفور هي مكون جديد نسبيًا. تتمتع هذه التكنولوجيا الجديدة بالقدرة على العمل كأداة لمطوري الألعاب ، خاصة أولئك الذين لديهم فرق أصغر – ووفقًا لمبدعي Story Machine ، فهي موجودة بالفعل.

لا يخلو الذكاء الاصطناعي التوليفي من منتقديه ، لكن ستوري ماشين تؤكد أن الغرض منه هو العمل كمساعدة إبداعية ومساعدة للمطورين ، وليس كبديل. إنه مستهدف ، ليس في استوديوهات الألعاب الكبيرة ، ولكن للمطورين المستقلين الذين لا يمتلكون البرمجة أو الكفاءة الفنية لبناء جميع الأصول للألعاب بأنفسهم.

آلة القصة: إنشاء لعبة للمبتدئين

Story Machine هو محرك ألعاب من Robot Invader ، مصمم للعمل مع المبدعين الذين ليس لديهم خلفية في البرمجة أو الإبداع الفني. جمعت شركة Robot Invader 5 ملايين دولار العام الماضي لطرح Story Machine في السوق ، وتخطط لإطلاق المحرك في وقت مبكر من هذا العام.

يعطي المستخدمون Story Machine موجهًا لما يبحثون عنه ، ويقوم المحرك بإنشاء الأصل باستخدام AI مثل Stable Diffusion و DALL-E 2. يمكن للمستخدمين اختيار أي من الأصول التي تم إنشاؤها وسحبها وإفلاتها في محرك اللعبة.

حدث

GamesBeat Summit 2023

انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات.

سجل هنا

https://www.youtube.com/watch؟v=-dplMkt_X_Q

تم تصميم المحرك للمساعدة في إنشاء ألعاب سردية ثنائية الأبعاد ، وليس بالضرورة عناوين ثلاثية الأبعاد أكبر. في الوقت الحالي ، لدى Robot Invader لعبة مدرجة على Steam تسمى Beacon’s Bluff ، والتي تم إنشاء الفن من أجلها باستخدام Story Machine. يقول Robot Invader إن بإمكان المبدعين الذين يصنعون ألعابهم باستخدام Story Machine نشرها على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم ومنصات الأجهزة المحمولة.

قال جريجوري لوف ، مدير العمليات في Robot Invader ، لـ GamesBeat ، “إذا كنت مبرمجًا لا تستطيع الرسم ، يمكنك الآن إنشاء ألعاب كاملة بجودة احترافية. إذا كنت فنانًا لا تستطيع التطوير أو البرمجة ، يمكنك استخدام Story Machine لإنشاء لعبتك. إنه مصمم لإزالة بعض الجوانب الأخرى التي منعت الناس من إنشاء الألعاب والمحتوى في الماضي ، والسماح لأي شخص من رواة القصص بالقدرة على الخروج وإخبار قصتهم “.

أحد الأسباب التي دفعت Robot Invader إلى إنشاء هذه الأدوات ، وفقًا لـ Love ، هو أيضًا مساعدة المستخدمين على الوصول إلى تقنية AI لألعابهم بشكل أكثر سلاسة. “هناك تقنيات أخرى مثيرة للاهتمام تلتف حول Stable Diffusion أو DALL-E ونريد استخدامها أيضًا.”

الذكاء الاصطناعي في تطوير اللعبة: أداة أم اختصار؟

إن Story Machine ليست الأداة الوحيدة لتطوير الألعاب المبنية على الذكاء الاصطناعي والأصول الفنية. تحدثت شركة Scenario AI مؤخرًا إلى GamesBeat حول منصة المولدات الخاصة بها ، حيث يمكن للمستخدمين تدريب الذكاء الاصطناعي الخاص بهم لإنشاء أصول فنية بأسلوب معين في الاعتبار. كما تم وصفها ووضعها كأداة يستخدمها مطورو الألعاب لتوفير الوقت في المرحلة الفنية والتركيز بشكل أكبر على مجالات التطوير الأخرى.

في الواقع ، يعد استخدام الذكاء الاصطناعي لالتقاط الركود وزيادة التطوير في طريقة اللعب والقصة موضوعًا شائعًا بين مطوري أدوات الذكاء الاصطناعي. هذه نظرة متفائلة لمثل هذا الاستخدام ، لكنها لا تعالج الشكوى الشائعة من استخدام الذكاء الاصطناعي لسرقة العمال المهرة – مثل الفنانين – من الوظائف في الصناعة. في الآونة الأخيرة ، تم انتقاد ألعاب Squanch لاستخدامها الذكاء الاصطناعي لتوليد الفن الذي جعله في اللعبة النهائية.

تم استخدام Story Machine لبناء لعبة Robot Invader Beacon’s Bluff.

قال الرئيس التنفيذي لشركة Robot Invader ، Casey Richardson ، لـ GamesBeat أن الهدف من Story Machine هو مساعدة الاستوديوهات والمطورين خلال المراحل الأولى من تطوير اللعبة. “بعيدًا عن الفن ، ننظر إلى الذكاء الاصطناعي على أنه أداة تسريع ومساعدة إبداعية ، وليس بدائل لإبداع المطور. مجموعة من الأدوات التي تفتح تطوير اللعبة للأشخاص الذين لم يتمكنوا من إنشاء ألعاب من قبل ، وتسمح للاستوديوهات الأصغر “بالارتقاء” ، والاستوديوهات الصغيرة والكبيرة على حدٍ سواء من الدرجة الأولى لتعزيز العمليات ومراحل التطوير ، وبشكل أساسي التخطيط والإعداد المسبق -إنتاج.”

في حين أن أدوات الذكاء الاصطناعي لم تنتشر بعد في الصناعة ، فإن تطوير أدوات سهلة الاستخدام يعني أن المزيد من المطورين قد يكتشفونها. قد يعني هذا أن دمج هذه الأدوات في مستويات أكثر من تطوير اللعبة هو مسألة وقت وليس تفضيلًا.

لكن ريتشاردسون يقول لا يمكن استبدال الفنانين البشر بأدوات الذكاء الاصطناعي ، ولا حتى آلة القصة. “إن دور الفن البشري في إنشاء وسائل الإعلام المهمة والمتحركة لن يذهب إلى أي مكان. بدلاً من ذلك ، نرى الذكاء الاصطناعي كوسيلة للعديد من الفنانين لتسريع قدرتهم على إنتاج أعمالهم الفنية ، وطريقة للأشخاص الذين ليسوا فنانين لبناء أعمال جذابة بصريًا…. يمكن أن يكون جزءًا من العملية ، لكنه في حد ذاته ليس الحل “.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى