بعد عمر 7 سنوات ناجح بشكل معتدل ، كان PSVR الأصلي يطول قليلاً في السن. Cue the PSVR 2 ، سماعة رأس VR جديدة من سوني تم إصدارها حصريًا لجهاز PS5 في فبراير 2023 بتقنية متطورة في الغالب بسعر أعلى في الواقع من PS5 نفسه. كانت هذه الاستراتيجية مقلقة ، على أقل تقدير ، وقد تفاقمت بسبب عدد من المشكلات الأخرى المتعلقة بالسماعة والطريقة التي تسوقها بها Sony.
من المؤكد أن فرانسيسكو جيرونيمو من IDC أخبر بلومبرج (يفتح في علامة تبويب جديدة) أن سوني باعت 270 ألف وحدة فقط بين PSVR 2 (يفتح في علامة تبويب جديدة)إطلاقه في 22 فبراير ونهاية مارس. IDC هي شركة أبحاث تقوم بتحليل وتتبع مبيعات العديد من أنواع المنتجات المختلفة وتستخدم بشكل شائع للمساعدة في تحديد نجاح السوق لأفضل الهواتف الذكية (يفتح في علامة تبويب جديدة)والساعات الذكية وأنظمة ألعاب الفيديو والعديد من المنتجات الأخرى.
ولكن بينما يعزو تقرير بلومبرج خطأ مبيعات PSVR 2 البطيئة إلى “فشل إطلاق” metaverse ، فإن الحقيقة هي أن Sony نفسها كانت تخرب PSVR 2 منذ البداية. مضحك بما فيه الكفاية ، لقد كتبت عن هذا من قبل (يفتح في علامة تبويب جديدة) تم طرح PSVR 2 للبيع بناءً على تقرير مماثل والآن يبدو أن هذا أصبح حقيقة.
لا أشك في أن شركة Sony “جادة بشأن الواقع الافتراضي” ، كما زعم العديد من المتحمسين واللاعبين والصحفيين. لن تنفق الشركة أي أموال على البحث والتطوير إذا لم تكن كذلك ، واستراتيجية بناء العديد من المكونات الأكثر أهمية لاتصال الواقع الافتراضي في كل PS5 تباع بالتأكيد تدعم ذلك.
لكن استراتيجية التسويق والمبيعات الخاصة بسوني لجهاز PSVR 2 محيرة. من الأمور التي أطلقت سوني PSVR 2 بسعر أعلى بـ 150 دولارًا من PS5 الرقمي فقط في معظم مناطق العالم – و 50 دولارًا من إصدار قرص النظام – ولكن لجعل الأمور أسوأ ، تبيع الشركة فقط PSVR 2 من خلال واجهة المتجر عبر الإنترنت.
صحيح. لا يمكنك الدخول إلى أقرب مؤسسة Best Buy أو GameStop أو Walmart أو غيرها من المؤسسات حيث يشتري المستهلكون عادةً أنظمة ألعاب الفيديو ويختارون أحدها. لا يمكنك حتى طلب واحدة على أمازون!
في عام 2023 ، هل يمكنك أن تتخيل استراتيجية أكثر غباءً كشركة تأمل في بيع ما يصل إلى مليوني وحدة في “نافذة الإطلاق” ، كما زُعم أن شركة سوني كانت تأمل؟
أتخيل أن شخصًا ما في شركة Sony يعتقد أن الاستغناء عن الوسيط هو أفضل طريقة لزيادة الأرباح ولكن يبدو أن الشركة فشلت في مراعاة حقيقة أن معظم المستهلكين لا يشترون المنتجات مباشرة من الشركات ، لا سيما الإلكترونيات.
أعتقد أن الاستثناء الوحيد لهذه القاعدة هو عند شراء هاتف iPhone أو Galaxy حيث صفقات رائعة (يفتح في علامة تبويب جديدة) تصنعها الشركات المذكورة إذا كنت كذلك التداول في هاتفك القديم للحصول على هاتف جديد ، لكن Sony لا تقدم أي خطة كهذه.
في الواقع ، لا يتوافق PSVR 2 مع الإصدارات السابقة مع ألعاب PSVR 1 ، مما يعني أنك ستحتاج إلى التمسك بـ PSVR الأصلي الخاص بك إذا كنت ترغب في لعب أي ألعاب VR كلاسيكية لم تستقبل منفذًا إلى PSVR 2.
يبدو الأمر كما لو أن Sony تخرب منتجها الخاص ، لذا لا يتعين عليها مواصلة التطوير لجيل آخر. ويزداد الأمر سوءًا.
أيها التكنولوجيا القديمة الجديدة
لوضع الأمور في منظور أكثر ، من المتوقع أن تبيع سماعة الرأس Apple AR / VR التي يشاع عنها كثيرًا ما يقرب من 200000 إلى 300000 وحدة في عامها الأول وفقًا للمحلل Ming-Chi Kuo (يفتح في علامة تبويب جديدة). السبب الأكبر لهذا الرقم المنخفض نسبيًا هو التكلفة. يشاع أن سماعات الرأس AR / VR من Apple ستكلف ما بين 2000 دولار و 3000 دولار إذا تم إطلاقها بالفعل للمستهلكين للشراء.
بصرف النظر عن نزعة Apple التاريخية لبيع منتجاتها بسعر مرتفع ، فإن السبب وراء ذلك هذه المرة هو أن السماعة المذكورة أعلاه مليئة بالخياشيم بأحدث التقنيات.
لا يمكن قول الشيء نفسه حقًا عن PSVR 2. بينما قامت Sony بالتأكيد بتحديث سماعة الرأس VR بأشياء مثل التتبع من الداخل إلى الخارج – هذا هو المصطلح لسماعات الرأس المزودة بكاميرات على متن الطائرة – تقنيات اللمس المتطورة في سماعة الرأس ووحدة التحكم ، و HDR شاشة OLED ، يبدو أن الشركة قد فاتتها العديد من الابتكارات المهمة الأخرى في مجال VR منذ إطلاق PSVR 1 قبل سبع سنوات.
في الواقع ، إذا نظرت إلى الصورة أعلاه ولم تكن تعرف أي شيء عن سماعات رأس الواقع الافتراضي ، فقد لا تتمكن حتى من تحديد سماعة الرأس التي تبدو أحدث.
العدسات التي استخدمتها سوني هي العدسات الأولى والأسوأ. عدسات فرينل ، كما يطلق عليها ، هي قطعة تقنية قديمة للغاية تجعل PSVR 2 أكبر وأثقل مما يجب أن تكون عليه. سماعات الرأس الحالية مثل Quest Pro و Pico 4 ، بالإضافة إلى سماعات الرأس القادمة مثل Quest 3 (يفتح في علامة تبويب جديدة)، استخدم ما يسمى “عدسات الفطيرة” التي تكون أصغر حجمًا وأخف وزنًا من عدسات فرينل ، كما ترى في الصورة أدناه.
ليس هذا فقط ، ولكن سوني لا تزال تستخدم حزامًا على شكل هالة غير قابل للإزالة اشتكى منه العديد من المستخدمين ، مشيرين إلى كل من مشكلات الراحة وعدم القدرة على العثور على “النقطة الجميلة” من الوضوح عند ارتدائه. للملاحظة ، تحتوي عدسات Fresnel على بقعة صغيرة جدًا في الوسط توفر أوضح صورة بينما ستظهر بقية العدسة ضبابية عند النظر إليها.
بدأت هذه العدسات الحياة كطريقة لتضخيم الضوء القادم من أعلى المنارة ، بعد كل شيء. ليست طريقة لتوفير صورة نظيفة وواضحة في سماعة رأس VR.
بالإضافة إلى ذلك ، فإن اعتماد Sony على كابل غير قابل للإزالة لتشغيل التجربة يحد من وصول PSVR 2 في الغرفة والحركة الكلية للاعبين VR. وفي الوقت نفسه ، يمكن لسماعات الرأس Quest and Pico بث ألعاب VR عالية الدقة للكمبيوتر الشخصي لاسلكيًا ، مما يساعد على منع مخاطر التعثر.
لقد لاحظت أنني لا أتحرك جسديًا كثيرًا عند لعب ألعاب PSVR 2 كما أفعل عند اللعب على Quest Pro الخاص بي وهذا في الحقيقة مجرد فرصة ضائعة هائلة لشركة Sony.
فهل يعني كل هذا أن PSVR 2 محكوم عليه بالفشل قبل أن يبدأ فعلاً؟
لا. أعتقد أنه إذا تمكنت Sony من الحكمة والبدء في بيع سماعة الرأس الخاصة بها في منافذ البيع بالتجزئة والشركاء مثل Amazon ، فستشهد قفزة في المبيعات لمجرد أن المزيد من اللاعبين سيعرفون هذا الشيء. في الوقت الحالي ، ما لم تكن تبحث تحديدًا عن شراء PSVR 2 والانتقال إلى موقع Sony الخاص بشرائه ، فلن تعرف ببساطة أنه موجود.
بالإضافة إلى ذلك ، ليس الأمر كما لو أن Sony كانت نشطة بشكل خاص في تسويق سماعات الرأس في المقام الأول. لقد استغرقت الشركة ما يقرب من عامين للكشف أخيرًا عن سماعة الرأس بعد إغاظتها ، وحتى ذلك الحين ، كان الإطلاق في الغالب أمرًا هادئًا.
سوني ، حان الوقت للتحدث بجدية بشأن هذا الشيء.
مع شاشة OLED عريضة ، وأدوات تحكم عالية الدقة ، وتصميم مريح ، وتقنية جديدة ومثيرة لتتبع العين ، توظف PS VR2 قوة أجهزة PS5 لتأثير هائل.