يشمل XR ، أو الواقع الممتد ، جميع تقنيات معالجة الواقع التي انفجرت في السنوات الأخيرة: الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR). حتى لو كان لديك إلمام عابر بهذه المصطلحات ، فقد تواجه صعوبة في التمييز بينها.
مع تطوير كل من Meta و Apple لسماعات رأس الواقع المختلط لعام 2023 ، سترغب في معرفة مدى اختلافها عن سماعات الرأس التقليدية للواقع الافتراضي أو نظارات الواقع المعزز مثل Google Glass. لذلك دعونا نقسم تقنيات الواقع الافتراضي مقابل الواقع المعزز مقابل تقنيات التصوير بالرنين المغناطيسي وكيفية مقارنتها ، حتى تتمكن من تحديد أيها (إن وجد) أكثر اهتمامًا بشرائه أو استكشافه.
VR مقابل MR مقابل AR
الواقع الافتراضي: يحتاج الواقع الافتراضي إلى مقدمة بسيطة. إنها تقنية تهدف إلى نقل المستخدم إلى إسقاطات افتراضية لعوالم أخرى ، سواء تم تصويرها بكاميرات 360 درجة أو تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر. تم حظر رؤيتك للعالم الخارجي تمامًا لحماية انغماسك.
تعد Meta و Sony و Valve و Pico بعضًا من أفضل سماعات الرأس VR. تتيح لك تجارب VR القديمة مثل Google Cardboard ببساطة وضع شاشة في رؤيتك ، لكن معظم سماعات رأس VR تستخدم العدسات لتكبير الشاشة أسفلها للحصول على تجربة أكثر غامرة مع مجال رؤية أفضل.
نظرًا لأنك قد تؤذي نفسك في الواقع الافتراضي ، فإن معظم سماعات الرأس بها كاميرات خارجية. يتيح لك ذلك تتبع وحدات التحكم الخاصة بك وتمكين “العبور” لرؤية ما يحيط بك. لكن العبور ليس واقعًا افتراضيًا. إنه MR.
الواقع المعزز: هناك عدة أنواع مختلفة من النظارات الذكية ، بما في ذلك نظارات الواقع “المساعدة” التي تختلف تقنيًا عن نظارات الواقع المعزز. لذلك يمكن أن يصبح كل شيء مربكًا بعض الشيء.
بشكل أساسي ، يشير AR إلى الأجهزة التي تعرض المعلومات في رؤيتك دون تغيير واقعك بطريقة أخرى. تعمل Google على تطوير نظارات ذكية تضع ترجمات Google في رؤيتك في الوقت الفعلي ؛ تقوم Nreal Air بعرض فيلم أو لعبة فيديو في مجال رؤيتك ؛ ونظارات Lenovo الذكية (فوق) الاتصال بهاتف أو كمبيوتر وعرضها كشاشات رقمية في رؤيتك.
الخيط المشترك هنا هو أن هذه الإسقاطات المعززة تطفو ببساطة في مجال رؤيتك. تتيح لك بعض نظارات الواقع المعزز الحديثة تعيين موضع الشاشة بدلاً من وضعها أمامك مباشرةً في جميع الأوقات ، ولكنها لا تسجل أو تتفاعل مع محيطك على الإطلاق.
تطبيقات ARCore مثل Pokemon Go هي أشهر مثال على هذه التقنية. بشكل أساسي ، كاميرا هاتفك الذكي هي رؤيتك ، والتطبيق يعرض شيئًا افتراضيًا في العالم الحقيقي ، سواء كان Pikachu أو قطعة أثاث في تطبيق التسوق حتى تتمكن من رؤية كيف يبدو في غرفتك.
حقيقة مختلطة: الواقع المختلط هو مصطلح أكثر ضبابية يتداخل مع كل من الواقع الافتراضي والواقع المعزز حسب الظروف.
مثل AR ، يضيف MR كائنات اصطناعية إلى مجال رؤيتك “الحقيقي”. لكن أجهزة التصوير بالرنين المغناطيسي تتيح لك عادةً معالجة هذه الكائنات باستخدام تتبع اليد أو وحدات التحكم. سماعات رأس المؤسسات باهظة الثمن مثل Hololens 2 لها تطبيقات احترافية في مجالات مثل الهندسة والرعاية الصحية ، وتصميمات إسقاط للمستخدمين للتلاعب بها.
في حين أن Hololens و Quest Pro هما “نظارات” تقليدية يمكنك رؤيتها من خلالها ، فإن الواقع المختلط ينطبق أيضًا على سماعات رأس الواقع الافتراضي التي تستخدم تقنية العبور لإعادة إنشاء محيطك بشكل مصطنع. تستخدم Meta ، على وجه الخصوص ، “Presence Platform” وكاميرات سماعات الرأس VR لتسجيل محيطك وإنشاء منطقة لعب “صندوق محيط” مثل طاولة غرفة الطعام الخاصة بك.
على الرغم من أن Quest 2 عبارة عن سماعة رأس VR ، إلا أن عبورها يتيح شكلاً محدودًا باللونين الأبيض والأسود للواقع المختلط. وسيمكن Quest 3 العبور بالألوان الكاملة بدقة أفضل لتجربة MR أفضل بشكل عام.
VR مقابل MR مقابل AR ، ملخصة
VR مقابل MR: الواقع الافتراضي بعيد تمامًا عن الواقع. تضع رأسك في وعاء مغلق وتحدق في الشاشة أثناء اللعب. حقيقة مختلطة يستطيع أن تكون متمرسًا إما (1) في سماعة رأس VR باستخدام العبور لزيادة عالمك المادي باستخدام تقنية افتراضية أو (2) باستخدام نظارات نصف شفافة لرؤية عالمك مباشرةً ، باستثناء الإسقاطات الافتراضية التي يمكنك التفاعل معها.
AR مقابل MR: يناسب الواقع المعزز أيضًا التعريف الثاني في الفقرة أعلاه ، باستثناء أن المحتوى الخاص بك لن يكون مرتبطًا مكانيًا أو متصلًا ببيئتك ، وعادةً لن “تلمس” أي شيء. بدلاً من ذلك ، يملأ الواقع المعزز مجال الرؤية الخاص بك بالمعلومات التي ستراها بغض النظر عن المكان الذي تبحث فيه.
مستقبل VR و MR و AR
الواقع الافتراضي هو أكثر التقنيات استعدادًا للمستهلكين ، حيث تقدم العديد من سماعات الرأس الشهيرة مثل PS VR2 تجارب عالية الدقة مع رسومات ممتازة. تعمل مجموعة Quest على خفض مستوى الرسومات لعامل الشكل اللاسلكي ، مما يمنحك مزيدًا من التنوع في المكان الذي يمكنك استخدامه فيه.
على الرغم من أن VR موجودة لتبقى ، إلا أن معظم سماعات الرأس VR إلى جانب Quest 2 لم تحقق أرقام مبيعات كبيرة مقارنة بوحدة تحكم ألعاب الفيديو النموذجية. التكنولوجيا لديها طرق للذهاب قبل أن تتمكن من إيجاد التوازن الصحيح بين الجودة المرئية والقدرة على تحمل التكاليف. ولا يمكنك استخدام نظارة الواقع الافتراضي في مكان مزدحم أو عام بدون وجود بعض الواقع المختلط على الأقل.
تعمل Meta على دفع الواقع المختلط بقوة كخطوة تالية تتجاوز الواقع الافتراضي ، حيث تعلن عن تقنية جديدة في مؤتمر GDC 2023. اعترف مهندسوها بأن MR “لا تزال في مهدها” ، لذا على الرغم من أن Quest 3 ستدعم ألعاب MR ، لا نعتقد أن MR ستحظى بشعبية لدى المستهلكين لفترة طويلة.
تمتلك شركة Apple سماعة رأس الواقع المختلط المستقلة الخاصة بها والتي من المتوقع أن تصل في عام 2023 ، على الرغم من أن الشركة تواصل دفع سماعة الرأس للخلف بسبب مخاوف بشأن ارتفاع سعرها (~ 3000 دولار) خلال الأوقات المالية الصعبة ، مما قد يمنعها من تحقيق مبيعات عالية أو أي تأثير ثقافي. بدأ زملائنا في iMore في الشك في أن Reality Pro قد لا يشحن أبدًا.
بالنظر إلى أن Microsoft قامت بشكل أساسي بإلغاء Hololens 3 وألغت Meta برنامجها Quest Pro 2 أثناء خفض سعر Quest Pro ، فمن الواضح أن نظارات MR عالية الدقة لم تجد سوقًا مناسبًا بعد ، وأن الشركات تنسحب في الوقت الحالي.
بالنسبة لنظارات الواقع المعزز ، حققت شركات مثل Nreal نجاحًا مع اللاعبين الذين يريدون شاشة محمولة ، بينما واصلت العلامات التجارية للهواتف المحمولة مثل Lenovo و OPPO و Google تطوير نظارات أكثر تركيزًا على المستهلكين ولكنها لا تزال في مرحلة النموذج الأولي. يمكنك الآن شراء نظارات الواقع المعزز ، لكنها غالبًا ما تعيدك إلى أي مكان من 500 دولار إلى الآلاف.
ستوفر نظارات الواقع المعزز المثالية معلومات واضحة دون إعاقة الكثير من رؤيتك ، وتعمل لاسلكيًا مع هاتف Android أو iPhone دون الحاجة إلى كابل ، وتتمتع بعمر بطارية جيد بما يكفي – كل ذلك أثناء حملها بشكل مريح. حققت بعض نماذج الواقع المعزز بعض من هذه المعايير ، ولكن ليس كلها. مع كل هذه العوائق ، فإن نظارات الواقع المعزز لديها أبعد ما يمكن أن تقطعه قبل أن تصبح “جاهزة للمستهلك”.
اكتشاف المزيد من نص كم
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.