غاب عن الإثارة GamesBeat قمة؟ لا تقلق! استمع الآن لمشاهدة جميع الجلسات الحية والافتراضية هنا.
وقعت Left Fielder Media صفقة مع Web3 game studio Neon ، والتي تصنع لعبة Shrapnel التي طال انتظارها.
تكمن الفكرة في إعادة الحياة إلى شخصيات لعبة Unreal Engine 5 متعددة اللاعبين الطموحة وإعطاء المعجبين سببًا للانخراط في سرد القصص والتقاليد وراء مجموعة جديدة من الشخصيات في Shrapnel.
LFM هو من ابتكار Dom Cole و Stephen Philms ، وهما صديقان نشأا في أتلانتا ويتخصصان الآن في تطوير وإنتاج قصص القصة لعوالم الألعاب التي يمكن استخدامها أيضًا في مجموعة متنوعة من الوسائط الإبداعية ، بما في ذلك الأفلام والكتب المصورة والرقمية المقتنيات. بدأت شركتهم للتو في عام 2020 ، ويرون أن مشروع Shrapnel يمكن أن يجذب الكثير من الاهتمام بطريقتهم.
يريد كول وفيلمز رؤية المزيد من التنوع في القصص المتعلقة بالتكنولوجيا المستقبلية والخيال العلمي ، ويريدان أن تكون تلك الشخصيات ديناميكية وأصيلة. لذا فهم يخلقون تقاليد أو قصصًا خلفية للشخصيات التي تظهر في ألعاب الفيديو مثل Shrapnel ، وهم متحمسون لفرص عبور هذا النوع من سرد القصص إلى وسائط مختلفة حيث يلتهم المعجبون قصصًا جذابة حول شخصياتهم المفضلة عبر مختلف media – شيء يفضل المبدعون الحديثون تسميته عبر الوسائط بدلاً من الكلمة المتعبة ترانسميديا التي ارتبطت بإخفاقات هوليوود في الماضي.
قال كول في مقابلة مع GamesBeat: “نود أن نطلق على Left Fielder Media استوديو تكنولوجيا وسائط”. “أصبحت الألعاب صناعة كبيرة ، فهم بحاجة إلى العديد من الشخصيات والمساهمات. أعتقد أننا سنرى المزيد من هذا النوع من الصفقات الشاملة التي تراها “.
قال كول إن الفكرة هي مساعدة ألعاب الفيديو ووسائط الخيال العلمي الأخرى على الوصول إلى الجماهير التي تم التغاضي عنها في الماضي وتحقيق المصداقية على أعلى المستويات التي تعرض وجهات نظرهم الثقافية.
“نحن نتفهم أن الأشخاص – بخلاف مجرد مشاهدة المحتوى – يريدون تجربته. قال فيلمز في مقابلة مع GamesBeat: “لذلك نحن نفهم أن التقاطع يحدث”. “نحن لا نخلق المعرفة للعبة فقط. سوف تظهر خارج اللعبة أيضًا “.
على سبيل المثال ، يعملون مع مهندسة ناسا سابرينا طومسون للتأكد من أن كل مساحتهم ولغتهم التقنية دقيقة. جزء من اهتمامهم هو إلهام الأشخاص المتنوعين للاهتمام بالتقنيات المستقبلية.
قال Philms ، “نحن نقدر هذه الفرصة للإبداع بشكل أصلي لأنك ستجلب جمهورًا بشكل أساسي. أنت تخبزهم في مكونات العلم ومحتواهم. الناس متحمسون للمشاركة “.
شظايا
Shrapnel هي إحدى ألعاب blockchain الرئيسية التي يتم العمل عليها في Neon ، والتي أسسها المخضرم Mark Long في ألعاب الفيديو باعتبارها لعبة إطلاق نار طموحة ومتعددة اللاعبين. ستطرح اللعبة قريبًا على سلسلة كتل من الانهيار الجليدي مع رموز غير قابلة للاستبدال (NFTs) ورسوم هزلية.
نظرًا لأن العنوان لا يحتوي على قصة لاعب واحد ، فقد جند نيون Left Fielder Media لإنشاء قصة حسن Calloway في Shrapnel.
ركز LFM على تطوير الشخصية التي تعكس القوة والكفاءة والتباهي بالإضافة إلى سرد قصة إرث عائلي ناجح. يتطلع الموروثون إلى أجيال من وحدة الأسرة لـ Calloways وشخصية حسن مستوحاة من إحساس شرف العائلة.
لقد ابتكروا الفن الكوميدي والقصة وراء رموز حسن غير القابلة للاستبدال لـ Shrapnel وتم بيع NFTs.
“أنشأنا عائلة Callaway في الفصيل ، ثم خلفيتها الدرامية بأكملها. قال فيلمز: “لديهم قسم كامل من اللعبة له علاقة بما أنشأناه”.
الأصول
بدأ كول وفيلمز Left Fielder Media لتوسيع نطاق وصولهما إلى صناعات مثل metaverse و blockchain والألعاب والأفلام / التلفزيون والأزياء والمعارض وتجارب الأحداث الغامرة والحيوية.
يعمل كول في مجال الترفيه منذ عقد من الزمان ولديه خبرة كرجل أعمال ومشرف موسيقى ومطور إبداعي وكاتب / منتج. في عام 2017 ، فاز فيلمه بمسابقة جنتلمان جاك ريال تو ريل مع جاك دانيال في ABFF (مهرجان الفيلم الأمريكي الأسود). تم عرض أعماله في SXSW ، وتم توزيعها دوليًا في جنوب شرق آسيا وبثت على Amazon Prime و Apple TV Plus.
فيلمز هو مخرج إبداعي حائز على جوائز. بدأ في عام 2011 كمدير إبداعي للأفلام والتقنية يعمل مع شركة Mobilefilmworks الناشئة ، وهي خدمة بث فيديو محمولة قبل Netflix مصممة لتوفير الأفلام للجمهور الدولي. أنتج محتوى داخليًا أثناء مساعدته في مشاريع عالمية في ريو دي جانيرو البرازيل مع لجنة ريو للأفلام.
ظهرت أعماله على منصات مثل Comcast On Demand ومتحف Bronx للفنون والمزيد. عمل في التصوير الفوتوغرافي والأزياء والإخراج الفني.
قال Philms: “لقد بدأت فقط في فهم التسويق العالمي ورواية القصص ونوع القصص التي كانت مرغوبة بشكل أساسي عبر الأسواق العالمية وتعلمت الكثير من تلك التجربة”.
تعاون كول وفيلمز كثيرًا وقررا إنشاء شركة ناشئة خاصة بهما. وهكذا ولدت Left Fielder Media. لقد فكروا في جمع الأموال ، لكنهم شعروا أن رؤيتهم الإبداعية كانت قوية ولا يريدون تخفيف ذلك.
قال كول: “لقد تعلمنا بمرور الوقت أنه من الجيد أن نندلع ببطء ونبني تلك المصداقية ونحن نشهد نتائج ذلك منذ السنوات القليلة الماضية”.
المزيد من العمل
في الآونة الأخيرة ، وجدت Left Fielder Media أن هناك الكثير من الطلب على نوع المعرفة التي يمكنهم إنشاؤها ، حيث توجد مشاريع كتابة وفيرة قادمة إليهم.
لقد تعاونوا مع Equity Space Alliance في شراكة تهدف إلى الدعوة إلى الملكية العادلة والشمول في صناعة الفضاء. إنهم أيضًا معجبون بتقنية Web3 للألعاب ، حيث يمكن استخدام الأصول التي ينشئونها للمساعدة في تحقيق الدخل من الأصول داخل اللعبة وزيادة الانغماس والمشاركة بين المعجبين. من المرجح أن يأخذ هؤلاء المعجبون ما تنشئه Left Fielder Media ويعملون به.
لطالما كان مثل معلم كول وفيلمز لسنوات ، وقد أحبوا العمل معه لأن لديه آراء قوية حول القصة والتقاليد.
قال كول: “لقد كان من الرائع العمل معه والتعلم منه”.
“كنا نبحث في كيفية تغير الصناعة وظهور الألعاب وقمنا بالاتصال مع نيون للقيام بالكتابة والتطوير معهم. قال فيلمز: “نحن في طريقنا إلى Web3 ونحن متحمسون جدًا لذلك”.
الشركة لديها العديد من المشاريع الجارية ، بما في ذلك عملها الأصلي الخاص بها كذلك. مهمتها الأساسية هي العمل على عناوين مع فنانين آخرين على أساس المشروع. قال فيلمز إنهم يعملون في مشروع غامر للسياحة الفضائية يُطلق عليه اسم العضو 16 ، والذي سيحتوي على رسوم هزلية ومحتوى قصير بالإضافة إلى فيلم روائي طويل.
كان Philms في لوحة في Comic-Con العام الماضي حول سرد القصص في القصص المصورة وكيف تجعل الألعاب أقوى.
“كنا نشارك في الأساس تجاربنا مع الجمهور حول ماهية هذه العملية ، ومدى أهمية التأكد من أننا نصنع شخصيات أصيلة تدوم طويلاً ستتطور في عوالم يتجه إليها الناس قال فيلمز. “لذلك بذلنا الكثير من الجهد والتفكير لهذه القصة متعددة الطبقات التي يمكن أن تترجم إلى ألعاب ، ومن ثم تصبح فيلمًا.”
قال كول إنه يود أن يرى المزيد من السود يبدعون في هذا المجال ويساهمون في السرد حتى يمكن اعتبارهم جزءًا من المستقبل وجزءًا من عوالم الخيال العلمي.
قال فيلمز: “لا يتعلق الأمر فقط بإدراج شخصية من خلفية مختلفة”. “نؤكد على الأصالة. نحن مفصلون للغاية حول كيفية ارتداء شخصيتنا ، والملابس التي تناسب طرقًا معينة ، والتفكير في كيفية تطور نمط معين بشكل طبيعي وعضوي في المستقبل “.
قال فيلمز إن الشركة ستستمر في فعل ما تفعله ، بغض النظر عن الكلمة الطنانة لهذا اليوم – من ترانسميديا إلى ميتافيرس.
قال كول “نريد العمل على المشروع الصحيح مقابل العديد من المشاريع”. “نعتقد أننا سننجو إذا واصلنا التركيز على الأشياء الصحيحة.”
عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.