اخبار

دراسة: 69٪ من المبدعين محروقون. هل التدريب هو الحل؟


غاب عن الإثارة GamesBeat قمة؟ لا تقلق! استمع الآن لمشاهدة جميع الجلسات الحية والافتراضية هنا.


في حين أن العديد من المعجبين هم منشئو المحتوى الطموحون ، فقد بدأنا في فهم المتطلبات التي تأتي مع الوظيفة. أظهرت دراسة أجراها موقع Healthy Gamer و Stream Hatchet أن من المرجح أن يتعامل المبدعون مع مشكلات الصحة العقلية أكثر من أقرانهم ، ولكن الحلول المصممة يمكن أن تساعد.

لاعب صحي، بقيادة الدكتور ألوك كانوجيا ، دكتوراه في الطب ، المعروف أيضًا باسم الدكتور ك ، يعمل مع المبدعين على مدار العامين ونصف العام الماضيين من خلال برنامج التدريب الخاص به. يتم إطلاع البرنامج من خلال الخلفية الشاملة للدكتور K كطبيب نفسي ، وراهب الأيورفيدا وتجربة مباشرة كمنشئ محتوى على Twitch و YouTube و TikTok.

تظهر هذه الدراسة أن برنامج Healthy Gamer يحسن بشكل فعال الصحة العقلية للمبدعين وأدائهم بناءً على استطلاعات وبيانات من Stream Hatchet.

إرهاق الخالق

بالمقارنة مع عامة الناس ، يتعامل المبدعون مع المزيد من مشكلات الصحة العقلية. تعد معدلات الإرهاق والقلق والاكتئاب المبلغ عنها أعلى في عملاء Healthy Gamers مقابل 2021 APA Work and Wellbeing Survey. كما تدعم هذه الأرقام دراسات أخرى ورد ذكرها في التقرير.

تنتشر تحديات الصحة النفسية بين المبدعين أكثر من العامل العادي.

تسلط هذه البيانات الضوء على التحديات التي يواجهها منشئو المحتوى والتأثير الذي يمكن أن يحدثه على الإنتاجية. يتطلب الحفاظ على الجمهور وبناءه أن يكون المبدعون منتجين للغاية. يمكن أن تزيد تحديات الصحة العقلية من صعوبة تلبية هذه المطالب.

أبلغ منشئو المحتوى عن معاناتهم في الإنتاجية

استنادًا إلى دراسة استقصائية شملت 74 عميلًا من عملاء Healthy Gamer ، أبلغ غالبية المبدعين عن تحديات إنتاجية. التسويف هو الشاغل الأكثر شيوعًا (76٪) ، يليه التوازن بين العمل والحياة (72٪). بشكل عام ، يظهر أن المبدعين يواجهون عددًا من العقبات لتلبية متطلبات الإنتاجية.

نتائج صحية للاعب

بينما يمكن للمبدعين وينبغي عليهم طلب الدعم ، فإن العديد من مقدمي الخدمة لا يدركون التحديات الفريدة التي تأتي مع كونك منشئ محتوى.

يقول التقرير: “قد تشجع استراتيجيات الصحة العقلية التقليدية على أخذ قسط من الراحة ، ولكن بالنسبة للمبدعين ، فإن أخذ قسط من الراحة يمكن أن يؤدي إلى خسائر مالية كبيرة وتقلص الغرض”. “لذلك ، من الضروري تطوير استراتيجيات مخصصة تساعد المبدعين في الحفاظ على إحساسهم بالهدف مع تعزيز الصحة العقلية الجيدة أيضًا.”

أظهر برنامج Healthy Gamer تحسنًا كبيرًا في الصحة العقلية للعملاء.

من خلال مناهجها الخاصة بالمبدعين ، تساعد Healthy Gamer عملائها على مواجهة هذه التحديات العاطفية المتعلقة بالعمل. يزود العملاء بالاستراتيجيات الرئيسية للمساعدة في تحسين الاتصال ووضع الحدود والوعي الذاتي وإدارة الوقت والثقة. بالطبع ، هذه مصممة خصيصًا لتلبية الاحتياجات الفريدة لكل مبتكر.

نتائج متعمقة حول كيفية تحسن العملاء في 12 أسبوعًا.

بعد برنامج تدريب المبدعين لمدة 12 أسبوعًا ، أبلغ عملاء Healthy Gamer عن نتائج رائعة. استخدمت الدراسة أدوات قياس قياسية لتقييم معدلات القلق والاكتئاب والغرض من الحياة والإرهاق والمهارات الحياتية الأخرى قبل وبعد التدريب. أبلغ جميع المبدعين عن تحسن في القلق والاكتئاب والغرض من الحياة بعد البرنامج. تحسن العملاء القلقون بشدة بنسبة 40٪ بينما تحسن العملاء الذين يعانون من الاكتئاب الشديد بنسبة 27٪. الأهم من ذلك ، تحسنت مجموعة الأغراض منخفضة الحياة بنسبة 60٪.

في حين أن البرنامج أبلغ عن تحسينات للإرهاق ، إلا أنها لم تكن موحدة. أبلغ 55٪ فقط من المجموعة الأكثر إرهاقًا عن حدوث تحسن ، مع ارتفاع درجات المستفيدين بنسبة 22٪ في المتوسط. يُترجم هذا إلى تغيير بنسبة 20٪ في المتوسط ​​للمجموعة الأكثر إرهاقًا.

ربط الأداء من خلال Stream Hatchet

اتخذت Healthy Gamer الخطوة التالية لإثبات أن برنامجها أدى إلى تحسين الصحة العقلية والأداء. بالشراكة مع منصة التحليلات Stream Hatchet ، يُظهر التقرير مكاسب هائلة في متوسط ​​مشاهدات الفيديو (+ 214٪) ، ذروة المشاهدة (+ 171٪) والاشتراكات التراكمية (+ 200٪).

بالإضافة إلى ذلك ، لم تأت هذه المكاسب من التضحية بالتوازن بين العمل والحياة. لم يكن هناك تغيير ملحوظ في وقت البث ، لكن إجمالي ساعات المشاهدة زاد بنسبة 275٪ على مدار تدريب المنشئين.

كانت هذه النتائج عالمية إلى حد ما. وشهدت صانعات المحتوى مكاسب مماثلة لأقرانهن من الذكور – لا سيما أنهم شكلوا غالبية المشاركين في البرنامج. بالإضافة إلى ذلك ، استفادت هذه النتائج من جميع الأحجام ، مما يدل على أن التدريب يعمل بغض النظر عن مدى الوصول. أشارت النتائج إلى أن 87٪ من العملاء رأوا أكثر شهورهم إنتاجية كمبدعين بينما كانوا في برنامج Healthy Gamer’s.

مقارنة عملاء Healthy Gamer بمتوسط ​​النمو الإجمالي.

في حين أن هذه النتائج مثيرة للإعجاب ، من المهم ملاحظة أن البيانات مأخوذة من 2020 إلى 2021. شهدت Twitch ككل نموًا سريعًا استجابة لـ COVID-19 خلال هذا الوقت. ومع ذلك ، يستخدم التقرير بيانات Stream Hatchet لمقارنة مكاسب العميل بمتوسط ​​النظام الأساسي الذي يظهر فرقًا كبيرًا.

الموازنة بين الصحة والإنتاجية

أظهر كل من Healthy Gamer و Stream Hatchet معًا أن توفير موارد الصحة العقلية للمبدعين يمكن أن يكون له تأثيرات هائلة على الرفاهية والإنتاجية. يمكن أن يكون نهجها المخصص هو مفتاح نجاحها. تساعد تنمية الهدف مع الدعم المستمر في الحفاظ على منشئي المحتوى وتحقيق عائد استثمار أعلى.

بشكل عام ، التقرير مشجع للغاية. ستجعل البيانات الأحدث وحجم العينة الأكبر النتائج أكثر قوة. في النهاية ، تُظهر هذه النتائج أن برنامج Healthy Gamer يمكن أن يكون حلاً فعالاً للمخاوف المتزايدة المتعلقة بإرهاق المبدعين.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.



اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى