Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
اخبار

تعرض قمة الكائنات الافتراضية كيف ستغير محاكاة الذكاء الاصطناعي وسائل الترفيه (7 يونيو في سان فرانسيسكو)


غاب عن الإثارة GamesBeat قمة؟ لا تقلق! استمع الآن لمشاهدة جميع الجلسات الحية والافتراضية هنا.


تعقد القمة السنوية الخامسة للكائنات الافتراضية: المحاكاة في 7 يونيو في سان فرانسيسكو ، وسيركز الحدث على الاتجاه الكبير حول محاكاة الذكاء الاصطناعي ، حيث تملأ شخصيات الذكاء الاصطناعي العوالم الافتراضية.

قال إدوارد ساتشي ، الرئيس التنفيذي لشركة Fable Studio ، في مقابلة مع GamesBeat ، إن هذه الشخصيات يمكن أن تعيش حياتها وتستمر في الازدهار في هذه العوالم الافتراضية حتى لو لم يسيطر عليها البشر. ساتشي في مقدمة ومركز هذا الاتجاه بصفته القيم على قمة الكائنات الافتراضية.

قال ساتشي: “أطروحة هذا العام هي أن برامج الدردشة ذات الوكيل الفردي وصلت إلى ذروتها”. لقد تم تحويلهم إلى سلع ، وهناك المئات منهم. وهو ممل في النهاية. عند التحدث إلى هذه الذكاء الاصطناعي ، فإنها تظهر إلى الوجود عندما تتحدث معهم. ليس لديهم حياة حقيقية. ولذا لا يمكنهم التعاطف معك. لا يمكنهم إخبارك بما يحدث في حياتهم ويومهم ، لأنهم غير موجودين. ولذا جمعت أشخاصًا أعتقد أن أكثرهم إثارة للاهتمام حول المحاكاة يتحدثون عن هذا “.

بالنسبة إلى روبوتات المحادثة ، اعتقد ساتشي أن الكائنات الافتراضية التي تم إنشاؤها للتحدث معنا تستحق أن يكون لها حياة حقيقية.

حدث

تحويل 2023

انضم إلينا في سان فرانسيسكو يومي 11 و 12 يوليو ، حيث سيشارك كبار المسؤولين التنفيذيين في كيفية دمج استثمارات الذكاء الاصطناعي وتحسينها لتحقيق النجاح وتجنب المزالق الشائعة.

سجل الان

قال ساتشي: “هذا يختلف عن مجرد خلفية درامية ، حيث تكتب عالمهم كصفحة نصية ، ومن ثم فهذه هي طبيعتهم”. “هم في الواقع بحاجة إلى أن يكونوا موجودين في الحياة الافتراضية ، وأن يتواجدوا في المكان والزمان ، ويجب أن يتواجدوا في سياق مجتمع مثل العائلات. ويحتاجون إلى الاحترام للحصول على استقلالية فعلية داخل تلك العوالم. الآن التكنولوجيا موجودة “.

المحاكاة

المحاكاة هي metaverse gonzo AI.

تحدث قادة Saatchi في Fable Studio – Jessica Shamash و Frank Carey و Pete Billington – في حدث GamesBeat Summit 2023 الأخير حول The Simulation ، وهي لعبة جديدة يقومون بتجميعها حيث يقوم اللاعبون بتدريب شخصيات AI ثم إطلاقها في عالم افتراضي.

قال ساتشي إن المحاكاة ستكون عالمًا ميتافريسيًا للذكاء الاصطناعي ، وستتجاوز عالم روبوتات الدردشة بالذكاء الاصطناعي مثل لوسي ، شخصية الذكاء الاصطناعي السابقة لـ Fable. ما وجدوه في استكشافاتهم المستمرة هو أن الكائنات الافتراضية تحتاج إلى أكثر من مجرد الذكاء والشخصية. إنهم بحاجة إلى عالم حي حيث يمكنهم أن يعيشوا حياتهم ويخلقوا الذكريات ويتطوروا. بعد ذلك سيبدو كثيرًا مثل الأشخاص الحقيقيين – أو الشخصيات التي يمكننا الارتباط بها والتفاعل معها. وإذا تركتهم هناك لفترة كافية ، فقد يصبحون حكيمين. هذا مجرد جزء من حركة ذكاء اصطناعي جديدة تهدف قمة الكائنات الافتراضية إلى التقاطها.

في مقابلتنا ، قال ساتشي أن موضوع القمة الأخيرة هو الكائنات الافتراضية 2.0 – 24/7 محاكاة كائنات افتراضية.

“ركزت شركات الكائنات الافتراضية حتى الآن على إعادة إنشاء ما رأيناه في الفيلم ها – علاقة فردية بين الإنسان والآلة ، “قال ساتشي. “الهدف من قمة الكائنات الافتراضية هو نقل المحادثة إلى” كائنات افتراضية محاكية “، أو الذكاء الاصطناعي الذي يعيش حياة غنية على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع في محاكاة ثلاثية الأبعاد ، مع العائلات وزملاء العمل والجيران والأصدقاء – دون الحاجة إلى العلاقات الإنسانية و الذكاء الناشئ “.

أظهرت ورقة المحاكاة الأخيرة الصادرة عن جامعة ستانفورد والتي أعدها جون بارك (متحدثًا في القمة) أن المحاكاة قد تكون الفكرة الكبيرة التالية. تابع ساتشي قائلاً إن روبوتات الدردشة الآلية للوكيل الفردي (1: 1) أصبحت الآن منتشرة جدًا بحيث يمكن تحويلها إلى سلعة.

قال ساتشي: “يبحث وادي السيليكون عن الفكرة الكبيرة التالية – وقد تكون الكائنات الافتراضية المحاكاة هي كذلك”.

في قمة الكائنات الافتراضية: المحاكاة ، ستعلن القمة عن افتتاح جوائز الكائنات الافتراضية. سيتم فتح باب الترشيحات يوم الأربعاء وسيتم الإعلان عن الفائزين في 4 أكتوبر 2023.

قال ساتشي: “كان عام 2023 هو العام الأكبر على الإطلاق بالنسبة للكائنات الافتراضية ذات الذكاء الاصطناعي ونحن متحمسون للغاية لتسليط الضوء على أكثر اللاعبين إثارة للإعجاب في الفضاء”.

هناك ست فئات رئيسية: أفضل كائن افتراضي (بشكل عام) ؛ أفضل شخصية افتراضية ؛ أفضل ذكاء افتراضي (جائزة محكّمة) ؛ أفضل محاكاة افتراضية ؛ أفضل كاتب افتراضي ؛ أفضل كائن افتراضي من أجل الخير.

سيتحدث ويل رايت ، مبتكر The Sims ، عن الانتقال من لعبة The Sims إلى المحاكاة ومدى أهميتها في المستقبل.

سيتحدث ستيفان بوجاج ، كبير الإداريين المبدعين في Genvid ، عن Silent Hill: محاكاة الصعود في فئة جديدة من الألعاب الاجتماعية التي يطلق عليها الحدث المباشر التفاعلي (MILE).

سيتحدث سكوت لايتهايسر ، المدير الإبداعي لاستوديو السينما بالذكاء الاصطناعي بيلارز فيلمز ، عن هوليوود
والمحاكاة: تزايد الكوابيس في مختبر محاكاة “حول كيفية تطور الوحوش في الأفلام الرائجة المستقبلية في المحاكاة – مع أنواع أجسامهم الفريدة وأسلوبهم في المشي وسلوكهم المستقل في أفلام الرعب.

سيتحدث ساتشي عن اللاعبين كطريق للذكاء العام الاصطناعي ، أو شخصية ذكية مثل الإنسان. سوف يستكشف كيف يمكن للألعاب أن تكون مسارًا بديلاً تصاعديًا للذكاء الناشئ / الذكاء الاصطناعي العام بدلاً من الاستثمارات الباهظة الثمن من أعلى إلى أسفل في OpenAI و Deepmind و Anthropic. إنه يعتقد ، على سبيل المثال ، أن الذكاء الاصطناعي سيكون قادرًا على إنشاء سلسلة فيديو كوميدية خاصة به.

“لقد كان التعلم المعزز من ردود الفعل البشرية (RLHF) نعمة كبيرة للتدريب على الذكاء الاصطناعي – ولكن ماذا لو تمكنا من استخدام لعبة RLHF في محاكاة تشبه Sims؟” قال ساتشي. “يمكن للاعبين الذين يستخدمون التعهيد الجماعي ، تدريب الذكاء الاصطناعي من خلال RLHF أن يكون طريقًا أرخص وأسرع إلى ذكاء على مستوى الإنسان (” AGI “المخيف) مما يمكن تحقيقه بواسطة OpenAI و Deepmind. الرأي الإجماعي بأن الذكاء الاصطناعي العام سيأتي من حساب أكبر والمزيد من البيانات يتحدى الفطرة السليمة – لن يكون إنشاء النوع الذكي الثاني وظيفة
قانون مور – سوف يستغرق الأمر مسارًا أقل خطيًا ويمكن التنبؤ به ، وقد يكون التنافس بين اللاعبين لجعل الذكاء الاصطناعي أكثر ذكاء هو الخلطة السرية للذكاء الاصطناعي العام “.

وسيتحدث Jim Fan من ستانفورد و Nvidia على Voyager ، وهو أول وكيل تعلم مدى الحياة يلعب لعبة Minecraft في السياق البحت. تعمل Voyager باستمرار على تحسين نفسها عن طريق كتابة التعليمات البرمجية وتحسينها والالتزام بها واسترجاعها من مكتبة المهارات.

في النهاية ، يعتقد ساتشي أن محاكاة الذكاء الاصطناعي ستكون فرصة مالية كبيرة.

قال ساتشي: “أعتقد أن الصناعة بأكملها ستتجه في هذا الاتجاه”.

يقام الحدث في مركز Fort Mason Center في سان فرانسيسكو في 7 يونيو.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك كيف تهمك الأخبار – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اكتشف إحاطاتنا.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى