إذا كنت واحدًا من ملايين الأشخاص الذين لديهم Quest 2 ، فستعرف أن الكثير من الألعاب بها ما يسمى “jank”. في بعض الأحيان ، يمكن أن يكون مصطلحًا محببًا ، ولكن في معظم الأحيان ، يكون شكوى مشروعة حول لعبة بها الكثير من الإمكانات ولكنها تعاني من عدد مزعج من الأخطاء.
المخالفين لا إحدى تلك الألعاب. في الواقع ، كان علي أن أتحقق مرة أخرى من أن هذه لم تكن لعبة من صنع مطور AAA كبير والذي عادة ما يكون لديه قسم ضمان الجودة الخاص به – والذي ، بالطبع ، يضمن أن ألعابها خالية من الأخطاء قدر الإمكان. يبدو المخترقون مثل Rainbow Six: Siege من جميع النواحي ، حتى وصولاً إلى العناصر المرئية المذهلة في Quest 2 (يفتح في علامة تبويب جديدة) المعدات.
إنه مثال نادر على لعبة تشعر بها انتهت تماما عند الإصدار ولا يزال لا يحتاج إلى عدة أشهر من التطوير وإصلاح الأخطاء قبل أن يصبح اللعب ممتعًا. والأفضل من ذلك ، أنه يحتوي أيضًا على الكثير من المحتوى للعب بما في ذلك بعض الخرائط الرائعة التي ستجعلك تعود مرارًا وتكرارًا للعثور على جميع المداخل المخفية وإتقان مهاراتك. إنها بسهولة في الجزء العلوي من أفضل ألعاب السعي 2 (يفتح في علامة تبويب جديدة) لقد لعبت ، ولعبت الكثير كله من ألعاب Quest 2.
أساسيات
Breachers هي لعبة تعتمد على الفريق 5 ضد 5 ، وهي تضع أعضاء SWAT في مواجهة الإرهابيين (المتمردون ، في هذه اللعبة). في الوضع الرئيسي للعبة ، تسلل المتمردون إلى مبنى وزرعوا قنبلتين لكنهم محاصرون الآن من قبل فريق SWAT الذي يحاول التسلل إلى المبنى ونزع سلاح القنابل.
إنها صيغة كلاسيكية تُلعب كل يوم في ألعاب مثل Counter-Strike و Rainbow Six: Siege لكنها تبدو جديدة وجديدة مرة أخرى لأنها في منظور جديد. هذا يعني أن ترى بعينيك وتشعر بيديك لأنها في الواقع الافتراضي.
في كل مرة تلعب فيها خريطة ، سيتناوب فريقك بين المتمردين أو فريق SWAT بحيث تتم مطابقة الأمور بالتساوي. يتمتع كلا الجانبين بإمكانية الوصول إلى نفس الأسلحة التي تتضمن عددًا كبيرًا من المسدسات والبنادق الهجومية والبنادق وأي شيء آخر قد تتخيله سيكون في لعبة الرماية الحديثة.
ولكن ، في حين أن كل جانب لديه إمكانية الوصول إلى الأسلحة نفسها ، لا يشارك أي من الجانبين عناصر خاصة – بدون اختيار القنابل اليدوية. نظرًا لأنهم يدافعون ، يمكن للجانب المتمرد الاختيار من بين الأدوات التي ستغلق الأبواب ، ومصائد الصدمات ، وأجهزة استشعار الحركة ، وما إلى ذلك.
يمتلك جانب SWAT أروع الأدوات ، على الرغم من أن هدفهم هو اختراق المبنى الذي يتحصن فيه المتمردون ، مما يعطي اللعبة اسمها. تشمل هذه الأدوات رغوة اختراق ، وطائرات تجسس بدون طيار ، وحتى جهاز إخفاء.
يمكن لجانب SWAT أيضًا أن يفعل شيئًا رائعًا بشكل لا يصدق ويشعر بالسوء تمامًا في كل مرة تقوم فيها بذلك: الهبوط. اختر جانب أي حافة في اللعبة ، واسحب نفسك فوقها ، وستبدأ تلقائيًا في الهبوط على الحائط. يمكنك استخدام عصا التحكم الموجودة على وحدة التحكم اليسرى للتحكم في ارتفاعك وموضعك على الحائط ، مما يعني أنه يمكنك الاهتزاز من جانب إلى آخر أمام النافذة والتخلص من أي أعداء تجدهم.
يسمح هذا الميكانيكي أيضًا لأعضاء SWAT بالاختراق من خلال النوافذ أو الأبواب المغطاة بألواح طالما أنهم ينحدرون. إن إحساس شخصيتك بدفع نفسها بعيدًا عن الحائط فقط لجعلها تطأ من النافذة أو الباب بعد لحظة هو أمر غير مبهج. إنه شعور فريد من نوعه لم أجربه حتى الآن في أي مباراة أخرى.
البولندية والبولندية والبولندية
تبدو جميع آليات المتسللين الأساسية رائعة على الورق ، ولكن ما مدى جودة ترجمتها فعليًا إلى طريقة لعب فعلية؟ يعد هذا العمل الفذ مشكلة كبيرة في الواقع الافتراضي هذه الأيام ، حيث ابتكر العديد من المطورين أفكارًا مذهلة للعبة وميكانيكا فريدة ولكنهم يواجهون صعوبة في إخراجها دون الشعور بالغبطة أو عربات التي تجرها الدواب.
لم أصادف أي ميكانيكي في لعبة Breachers يشعر بأنه يفتقر إلى الجودة التي قد تجدها في لعبة AAA. يبدأ ذلك بالصور التي تعد من بين أفضل العناصر التي تراها في أي لعبة Quest حتى الآن. يتم تفصيل العناصر ، والأنسجة عالية الدقة ، والرسوم المتحركة جيدة بشكل مدهش – وهو أمر يصعب حقًا تثبيته في الواقع الافتراضي لأن اللاعبين يتحركون بطرق غير متوقعة – والتأثيرات مذهلة.
تتميز عدة مستويات بعناصر مائية تبدو جميعها مذهلة في حد ذاتها ولكنها لا تصدق تمامًا نظرًا لقوة أجهزة Quest المحدودة. لقد ماتت عدة مرات فقط من التحديق في مظلات مائية لطيفة على الحائط أو من الإعجاب بجودة شيء في خزانة الكتب. أنت لا تجد هذا النوع من الجودة المرئية في معظم ألعاب Quest.
ثانيًا ، تصميم الصوت الذي يتميز بأفضل صوت ثلاثي الأبعاد سمعته في لعبة Quest. في المرة الأولى التي قمت فيها بإطلاقها ، أقسمت أن شخصًا ما دخل من باب منزلي وكنت على استعداد لخلع سماعة الرأس وإغلاقها عليهم. جودة ودقة الصوت الموضعي لا يعلى عليهما وقد أذهلتني حقًا ، لا سيما بالنظر إلى مدى جودة صور اللعبة.
تتميز جميع آليات اللعب بالأسلحة النارية في اللعبة بأنها صلبة بشكل لا يصدق وتشعر جميع الأدوات بأنها رائعة للاستخدام. يستغرق البعض ، مثل ميكانيكي النبضات الكهرومغناطيسية لنزع سلاح القنابل ، دقيقة أو دقيقتين لمعرفة ذلك ، لكن لحسن الحظ ، تتميز اللعبة ببرنامج تعليمي مفصل سيعلم اللاعبين بهذه الأجزاء المهمة من اللعب فورًا.
لقد استمتعت بشكل خاص بأن البنادق لها وزن لكن لا أشعر بثقلها. إنه أحد الأسباب التي جعلتني أحب لعب السكان: واحد (يفتح في علامة تبويب جديدة) لسنوات عديدة وهو يترجم بشكل رائع هنا.
لقد كنت أيضًا مفتونًا تمامًا بآليات التصارع والهبوط في اللعبة. لقد وصفت بالفعل الشعور المبهج الذي أشعر به في كل مرة أخترق فيها نافذة بعد الهبوط ، لكن هذا الشعور يبدأ في اللحظة التي أنظر فيها إلى خط السقف ، وأرفع يدي ، وانقر على الزناد لإطلاق مسدسي.
يمكن لأعضاء SWAT فقط الانزلاق مثل هذا ويعطي هذا الجانب مثل هذه الآليات والاستراتيجيات المثيرة للاهتمام للعمل معها.
لكن لا تعتقد أن التواجد في جانب المتمردين يشبه أن تكون سمكة في برميل. تصميم مستوى المتسللين ليس أقل من رائع ويوفر عدة أماكن لـ SWAT للانفجار ومفاجأة المتمردين ، ولكن هناك أيضًا العديد من الأماكن التي يختبئ فيها المتمردون والتي يتم حجبها عن رؤية SWAT.
علاوة على ذلك ، قد يجد أعضاء SWAT الذين لم يتوخوا الحذر أن خرق الباب الذكي الخاص بهم قد تحول إلى مصيدة موت لأنهم لم يكونوا حذرين بشأن مكان أقدامهم فيما يتعلق بالباب. تترك العديد من نقاط الاختراق فجوة تبلغ 1 قدم تقريبًا بين أسفل الجدار والأرض ، لذلك من السهل على المتمردين معرفة ما إذا كان أعضاء SWAT على وشك اختراق بعض الأبواب.
هذا ليس هو الحال مع جميع الأبواب ، لذلك لا تعتاد على الاعتماد على هذا الميكانيكي إذا كنت في جانب المتمردين.
عند الإطلاق ، هناك ثلاثة مستويات اختراق ومستوى موت فريق واحد. لست من أشد المعجبين بمباراة الموت الجماعية وأفضّل أن يكون لديّ الصديق والعمل الجماعي الذي يأتي مع مستويات الاختراق ، ولكن إذا أصبح أحد الأوضاع مملًا ، فيمكنك دائمًا تغييره قليلاً.
يجب أن يكون لأصحاب المهام
باستثناء أي مفاجآت كبيرة ، فإن Breachers تتنافس الآن للحصول على أفضل لعبة VR لهذا العام بالنسبة لي الآن. لا أستطيع حقاً أن أؤكد كم هو منعش أن تلعب لعبة بهذا الشكل. إنه ينضح حقًا بمستوى من الجودة يواجه العديد من المطورين الأصغر في Quest صعوبة في تحقيقه.
قبل عدة سنوات ، دعمت مشروع Kickstarter المسمى Crunch Element لأنه أظهر نفس النوع من ميكانيكا الاختراق وهذا شيء يبدو مثاليًا جدًا في الواقع الافتراضي. بينما لا يمكنك الخرق كل Wall in Breachers كما يمكنك في Crunch Element ، Breachers هي لعبة مصقولة ومكتملة تتيح لي أخيرًا القيام بما كنت أرغب في القيام به في الواقع الافتراضي لسنوات ، ولا أطيق الانتظار للعب أكثر.